sábado, 26 de noviembre de 2011

Práctica 5:  Plan regional de formación del profesorado

1. Actuaciones de formación del profesorado

  • Las TICs en Educación Infantil (Profundización)
 - Descripción
Curso telemático dirigido a profesores de infantil que supone un paso más en el esfuerzo de prestar a los profesores las facilidades necesarias para que se actualicen y se formen en el uso de las tecnologías como aplicación didáctica. El curso trata de iniciar a la informática en el aula a través del trabajo práctico, presentando a los docentes las capacidades de las herramientas informáticas para que aprendan a usarlas y mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje en las diferentes áreas del currículum. 
La podemos encontrar en:

- Carácter
El curso de profundización en las TIC para Educación Primaria tiene un carácter pedagógico. Su justificación se basa en la necesidad de saber utilizar las herramientas informáticas y las estrategias didácticas para utilizarlas en su labor docente. Los profesores se iniciarán en el manejo de herramientas que permitan innovar en su práctica docente, permitiendo nuevas vías de actuación en el proceso de enseñanza-aprendizaje con los niños. De esta manera, no se trata sólo de formarse en el uso de recursos tecnológicos para actualizarse, sino de guiar esa formación hacia la renovación de su labor profesional. Tienen parte de formación tecnológica. Sin embargo, el fin último de este curso será el que los instrumentos utilizados puedan servir al profesorado en su aula para mejorar el aprendizaje de sus alumnos, conviertiéndose en una finalidad eminentemente pedagógica.

- Adecuación de los objetivos propuestos con los objetivos planteados
Este curso tiene como objetivo iniciar a los profesores en las TIC, no a la informática, sino a su uso en el aula: "... no es un curso de iniciación a la informática SINO a su uso en el aula por lo que es conveniente un manejo básico del ordenador y de las operaciones fundamentales del sistema operativo".
Los objetivos planteados son: profundizar en el conocimiento y utilización de las herramientas informáticas para mejorar procesos de enseñanza-aprendizaje en Educación Infantil; reflexionar sobre las estrategias metodológicas adecuadas para la integración de las TIC en la práctica docente y creación de recursos educativos para su aplicación en el aula.

De ello puedo concluir que los objetivos planteados son acordes con el propósito general del curso, ya que tienen intención de que los profesores aprendan su manejo y utilización en el aula y sepan responder a las demandas desde otra perspectiva más adaptada a las nuevas tecnologías, de manera que no se queden atrás, sino que se unan a las nuevas tendencias metodológicas que están teniendo lugar. Sin embargo, añadiría otro objetivo, para mí, de igual importancia: conocer y establecer unos criterios mínimos para la evaluación y la autoevaluación. Con esto quiero decir que no sólo es importante que diseñen y apliquen en el aula estas estrategias, sino que es imprescindible que se valoren los resultados como parámetro para decidir si nuestra actuación está siendo verdaderamente relevante o no. Como curso introductorio que es, los profesores deberían estimar si sus actuaciones les ayudan a conseguir sus objetivos o no, y de la misma manera, saber evaluar y qué evaluar en los alumnos para distinguir una buena actuación docente, una buena aplicación de los recursos que contribuya al aprendizaje significativo de los contenidos por los alumnos

- Actividad
Creación por parte del profesor de una webquest en la que los alumnos deberán responder a una serie de preguntas capaces de evaluar su conocimiento de los animales y su cuidado. La actividad será del tipo de una miniwebquest, en la que se incluirá la introducción al tema, la tarea (preguntas) y el resultado (evaluación). Las preguntas serán cerradas, de tipo test, en las que no se descontarán las preguntas incorrectas, sino que se expondrá la información referente a la respuesta fallida.



  • Uso de Pizarras Digitales Interactivas

- Descripción

Seminario presencial destinado a profesores de primaria, mediante el cual se pretende iniciar a los docentes en el uso de la PDI como innovador recurso didáctico. Está basado en la necesidad de todos los participantes de mejorar en su nivel de conocimiento de la PDI en dos sentidos: como medio para buscar, elaborar y presentar información y documentos como recurso para utilizar con su alumnado en el aula. 


Para más información: 



- Carácter
 El curso para el uso de las pizarras digitales tiene un carácter pedagógico, aunque también considero que tiene cabida una gran importancia de la técnica. La razón por la que afirmo esto es porque va destinado a que los profesores sepan utilizarla en su aula, como recurso didáctico para la mejora de su labor docente y del aprendizaje de su alumnado, de manera que sepan sacar el mayor partido de esta nueva herramienta puesta a su disposición.

Al ser una herramienta novedosa y muy poco conocida, los profesores habrán de iniciarse en el manejo y utilización de la misma, lo que conlleva un carácter más técnico que pedagógico. De hecho, muchos de sus contenidos tienen carácter más técnico, diluyéndose el carácter pedagógico, pero no hemos de perder de vista que se trata de formar a los profesores para que sepan utilizarla como recurso didáctico, creando recursos educativos. Han de iniciarse en el uso y manejo correcto como profesionales de la educación, por ello es necesario saber su funcionamiento en profundidad. 

 

- Adecuación de los objetivos propuestos con los objetivos planteados
El propósito general del curso es "... formar en el manejo de la PDI al profesorado del centro, para dotarlos de los conocimientos suficientes que les posibilite un manejo adecuado de dicho medio y suponga el punto de partida de la utilización masiva de la nueva herramienta y su amplia diversidad de posibilidades pedagógicas". Para conseguirlo, establece los siguientes objetivos: dotar de las capacidades y recursos necesarios para su uso, facilitando la innovación pedagógica; conocer el hardware asociado; conocer y usar el software asociado a la PDI y a otros programas informáticos relacionados; conocer la metodología más adecuada para el uso de la PDI y los recursos multimedia en Internet. 

Los objetivos mencionados son la consecuencia del propósito general, es decir, considero que existe una adecuación entre objetivos propuestos y objetivos planteados, porque éstos últimos van siempre dirigidos a que los profesores sepan manejar y utilizar de manera innovadora la PDI como recurso pedagógico en el aula. Sin embargo, no se alude en ningún momento al papel activo que el alumno debe tener con esta herramienta, las posibilidades que puede tener en el aula como instrumento para fomentar la participación del mismo. Por ello, además de los expuestos, incluiría un apartado en el que se reflexionase sobre las estrategias de participación activa del alumno con la PDI, los beneficios y las posibilidades de esta herramienta como potenciador del aprendizaje significativo a partir de una implicación activa en las diferentes actividades.


- Actividad
Elaboración, por parte del profesor, de dos grupos que deberán contestar a las preguntas que se le planteen a través de un programa de la PDI sobre una unidad didáctica elaborada por el profesor. La unidad didáctica expuesta en la PDI deberá contener diapositivas explicativas del tema a tratar, seguidas de una serie de preguntas abiertas o cerradas que habrá de contestar cada grupo. Las respuestas fallidas tendrán una explicación al final del porqué de su error, de manera que puedan aprender significativamente. Esta actividad tiene por objetivo favorecer la interacción, participación activa del alumno y la motivación. 

  • Creación de Materiales Educativos Multimedia: MTO

- Descripción

Curso presencial destinado a profesores con conocimiento básico de la informática y procedentes de todos los niveles escolares.

El curso pretende ofrecer una formación inicial en herramientas de autor para la creación de contenidos digitales. Para ello, la herramienta Multimedia Time Organizer (MTO)* es un instrumento adecuado por su facilidad de manejo, su organización intuitiva y por las posibilidades de integración de los formatos digitales más extendidos. Asimismo, MTO permite la exportación de las unidades creadas para su difusión en web o por medio de cd-rom o dvd.

La encontramos en:


- Carácter
El curso para la creación de materiales educativos multimedia (MTO) tiene un carácter pedagógico, ya que se trata de una práctica educativa que considera al ordenador como la herramienta más provechosa del proceso de enseñanza-aprendizaje, y que incluye los conceptos de autonomía del alumno, integración de contenidos audiovisuales y autoría del profesorado. A través de este curso los profesores aprenderán a crear unidades didácticas en soporte digital, crear libros, secciones y bloques y, además, permite la autoevaluación. De esta manera vemos que compagina el carácter técnico y el pedagógico, al iniciarse en el uso de esta herramienta. Sin embargo, la nota pedagógica estriba en el hecho de que los profesores la utilizarán para innovar en su profesión y desarrollar nuevos cauces de enseñanza para mejorar el aprendizaje a través de la informática. 

- Adecuación de los objetivos propuestos con los objetivos planteados
Este curso cuenta con el propósito de: "ofrecer una formación inicial en el uso de las herramientas de autor", para lo cual considera muy adecuado el uso de Multimedia Time Organiser (MTO), por su facilidad de manejo, su organización intuitiva y la posibilidad de integración de formatos digitales más extendidos. Incluye la autonomía del alumno, integración de contenidos audiovisuales y autoría de profesorado, por ello es necesario ofrecer a los futuros autores de contenidos la suficiente versatilidad para integrarlos.
Como objetivos propone: la formación del profesorado en la herramienta MTO; la creación de unidades didácticas en formato digital y la publicación de las unidades en CD-ROM.

Considero que si que existe una adecuación entre el propósito y los objetivos establecidos, ya que va destinado a que los profesores adquieran las habilidades en el manejo y utilización adecuada de la herramienta, para adaptarla al aula y a su trabajo docente. Incluiría, sin embargo, un apartado en el que se tratase de dar respuesta a situaciones problemáticas que pueden darse en alumnos con necesidades educativas especiales que no puedan o tengan problemas para acceder a tal recurso. Quizás una breve introducción de la adaptación de materiales informáticos, o reflexiones sobre su aplicación didáctica y las posibilidades que puede tener de llegar de forma efectiva a todo el alumnado, con el fin último de garantizar la calidad de su aprendizaje. 


- Actividad
Realización en clase de un pequeño exámen tipo test en las que, por cada pregunta errónea, serán los compañeros los que deban avergiuar el porqué de su fallo, permitiéndo de esta manera que sea toda la clase la que participe en el conocimiento. Al final, sacadas las conclusiones, el profesor dirá si están en lo cierto o no, en tal caso con la debida explicación. El material seá diseñado por el docente y pondrá en relación contenidos dados en clase, de manera que se pueda realizar una especie de evaluación formativa. Por cada pregunta fallada no habrá penalización, sino que se tendrá en cuenta la participación. De esta manera no sólo evaluamos conocimientos particulares de un alumno, sino que nos da pie a valorar el conocimiento general de toda la clase, a través de una actividad dinámica y participativa.

*MTO: editor de contenidos multimedia e interactivos capaz de integrar en un mismo soporte cualquiera de las soluciones gráficas desde texto a innovadoras tecnologías de realidad virtual y reconstrucciones infográficas de modelos naturales en 3D, pasando por intuitivas y dinámicas aplicaciones interactivas en 2D. http://mto.tpm2002.net/


2. Valoración del Plan Regional de Formación del profesorado en la Región de Murcia.

Desde mi punto de vista, esta iniciativa constituye una respuesta efectiva a las más que sentidas necesidades del profesorado y de la comunidad escolar por adaptarse a las nuevas tendencias y suplir sus carencias, incertidumbres y falta de conocimiento a través de la formación en cursos y seminarios que sean capaces de dotarles los medios necesarios para adaptar su trabajo a las nuevas tecnologías. 

Los resultados de tales actividades se podrán notar pasados unos años, si bien por el momento una evaluación anual dejaría constancia del éxito o fracaso de las mismas. Pero es cierto que es un proyecto muy reclamado y conveniente para que la labor educativa no se quede anclada en el pasado, sino que pueda reformularse y reconstituirse de acuerdo a las nuevas tendencias de la sociedad de la información, que continuamente redefinen las prácticas y le dan un nuevo sentido, hasta ahora desconocido. 

Considero que se están tomando las medidas adecuadas, que existe un esfuerzo compartido por darle a las nuevas tecnologías la importancia que tienen en nuestra sociedad, más concretamente en la educación, que se está conduciendo la docencia hacia una nueva metodología basada en la tecnología y que, más allá de que existan profesores y profesionales de la educación apáticos, desinteresados, sin ganas ni entusiasmo por adaptar su praxis, esta experiencia es una evidencia más de la lucha  por integrar las TIC en el marco de esta nueva educación.



sábado, 19 de noviembre de 2011

Práctica 4: Wiki 2.0

Teambox

Es una excelente herramienta online para colaborar entre equipos en proyectos en común.
Son pioneros en la creación de herramientas que solucionen las necesidades diarias en la gestión de proyectos y, además, obtengan los beneficios que aportan hoy en día las herramientas colaborativas de trabajo en equipo.

Tienen como objetivo mejorar la forma en la que trabajan los usuarios, potenciando la sencillez, la productividad y la diversión. 
Teambox se fundó para dar solución a los miles de usuarios de Internet que buscaban una herramienta ágil y eficaz con la que colaborar, trabajar en equipo y evaluar el cumplimiento de los diferentes objetivos marcados. 

Esta herramienta está mejorando la productividad de miles de usuarios en todo el mundo, olvidándose de la pesadilla que suponía antes gestionar proyectos y tareas.

¿Por qué Teambox?
  • Integra la potencia de las redes sociales con el carácter pragmático de la gestión de proyectos. Con feeds de actividad, alertas de correo, RSS e integraciones, puedes gestionar rápidamente el estado de tus tareas y proyectos.
  • Es tan intuitivo y fácil de utilizar que hace que trabajar sea divertido. Los usuarios disfrutan usando Teambox para comunicarse y compartir información de forma diaria.
  • Es tu herramienta, Teambox se hace entre todos. Continuamente mejoramos nuestra aplicación y los usuarios son parte fundamental de ello. Desde nuestro proyecto público hasta nuestro sistema de votación de funcionalidades, todo gira en torno a la satisfacción de los usuarios.
  • Tiene una serie de funcionalidades extras, como por ejemplo, la gestión del tiempo trabajado en cada tarea y un calendario grupal, que la hacen especialmente interesante y útil.
  • Entre sus características destacan además de su interfaz, la sencillez y facilidad de uso, la posibilidad de asignar tareas y distribuir el conocimiento entre los participantes del proyecto, gestión de documentos, chat integrado, capacidad de subida ilimitada y notificaciones email.

Aplicaciones educativas

  • Iniciación y perfeccionamiento de docentes y alumnos en el uso de nuevas tecnologías asociadas a la gestión y organización de la información, de los proyectos y tareas educativas, creando proyectos, compartiendo ficheros y tareas y gestionando la comunicación entre los compañeros.
  • Gestión y organización de proyectos educativos; a través de Teambox, miembros de toda la comunidad educativa podrían compartir su información, difundir sus ideas y crear un espacio en común para la gestión de proyectos educativos, en cualquier punto del mundo.
  • La interacción y colaboración entre los grupos de clase se verían favorecidos al contar con un espacio web de intercambio de información y recursos de forma inmediata: une los beneficios de una web de trabajo con los de una red social. 
  • Recurso de gran utilidad en clases/cursos a distancia, al permitir: compartir documentos, recursos, materiales, tareas y cooperación o colaboración en las prácticas de grupos.
Aquí dejo un vídeo explicativo para que se capte mejor la idea, a pesar de estar en inglés:



Teambox online collaboration software from Pablo Villalba on Vimeo.

domingo, 13 de noviembre de 2011

Práctica 3: Productos de apoyo

¿Qué son?

Los productos de apoyo son "cualquier producto (incluyendo dispositivos, equipo, instrumentos, tecnología y software) fabricado especialmente o disponible en el mercado, para prevenir, compensar, controlar, mitigar o neutralizar deficiencias, limitaciones en la actividad y restricciones en la participación."

Ejemplo de producto de apoyo

Entre la gran variedad de recursos de apoyo que existen, he seleccionado:

Bimodal 2000

 

Solución 
  • Discapacidad auditiva / sordera, 
  • Discapacidad motórica / motriz,  
  • Discapacidad cognitiva,  
  • Trastornos del desarrollo,  
  • Trastornos del comportamiento,  
  • Alteraciones del habla y la comunicación,  
  • Dificultades específicas del aprendizaje


Tipo
Software

Descripción
Curso multimedia para el aprendizaje de la comunicación Bimodal, como sistema aumentativo del habla, asistido por ordenador.

Se trata de un programa multimedia en CD, para el aprendizaje autónomo de los signos manuales.

Se encuentra dividido en dos secciones principales: frases y vocabulario. Cada uno tiene 18 lecciones, en cada lección nos encontramos con 10 frases y de 26 a 28 palabras.

El objetivo principal de este curso es el aprendizaje de la comunicación Bimodal por parte de las personas que tienen que usar sistemas aumentativos signados de comunicación. Es decir:

- padres de deficientes motóricos (parálisis cerebral), sensoriales (deficiencia auditiva) y psíquicos (autismo y deficiencia mental)
- maestros en formación de las especialidades de Educación Especial, Audición y Lenguaje, Logopedia y otras.
- profesionales y/o cuidadores relacionados con la Educación Especial de cualquier nivel educativo.

Autor
José Sánchez Rodríguez 

Web del producto

Finalidad
Aprendizaje de la comunicación Bimodal. Recurso para la comuncación alternativa y aumentativa.

Etapa educativa
Educación Especial, Educación Secundaria Obligatoria, Bachillerato, Otras enseñanzas.

Ámbito
Comunicación aumentativa.




viernes, 11 de noviembre de 2011

Recursos

Imagen

Si tuviera que resumir en una frase esta imagen, la titularía: "la realidad de la escuela actual". Se trata de una imagen muy simple que nos permite, a primera vista, simplificar la realidad de la escuela, la manera de abordar las tareas educativas en el aula y el impacto de las tecnologías en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Los niños utilizan el ordenador para desarrollar sus habilidades y aprender conocimientos, gracias a un trabajo en grupo que permite poner en común y desarrollar habilidades tanto técnicas, como procedimentales y, como no, cognitivas.



Esta foto la he sacado de la página del Instituto de Tecnologías Educativas, "Banco de imágenes y sonidos".

Vídeo 

Siguiendo con lo anterior, en estos vídeos se muestra a una profesora instruyendo a unos niños en un "Taller de ordenadores para niños". El vídeo, guiado por la voz en off del comentarista, realiza una breve valoración de la utilidad didáctica de este recurso, la importancia de la labor docente a la hora de iniciar a los alumnos en su manejo, las reglas que han de seguirse, las condiciones bajo las que han de empezar y continuar trabajando. Se pretende realizar una valoración y reflexión de este material, con frases como: "El taller de ordenadores en las escuelas es una fuente de conocimiento lógico-matemático organizado en el que es posible realizar ejercicios con distinto grado de dificultad y se puede fomentar la discusión grupal y la ayuda entre los miembros del grupo que utiliza el recurso".
Acerca del profesor, afirma: "Es necesario que el educador sepa guiar al niño en la identificación de sus acciones y lo que acontece como consecuencia de ello..." 
En definitiva, una reflexión de las implicaciones que este recurso tiene en la escuela, tanto cognitivos como procedimentales, abriendo un abanico de posibilidades en las que los profesores han de iniciarse y experimentarse para trasladar su experiencia a los alumnos y permitirles y mejor desarrollo de sus potencialidades. 


Esta es la primera parte de dos vídeos, el cual adjunto a continuación:

Ambos los he obtenido de la página del Instituto de Tecnologías Educativas, "Banco de imágenes y recursos". 
Documento

Finalizamos con este documento, que bajo el título: "¿Debemos Usar los Ordenadores en las Aulas? Consejos sobre el uso de ordenadores cuando se trabaja con niños", se aborda el tema del uso de ordenadores en el aula, tanto las diferentes opciones que presenta, como las pautas para conseguirlo y organizarlo. Entre las opciones, apunta: cuentos interactivos, programas de diseño gráfico, procesadores de texto, enciclopedias interactivas, internet. Con ello se prente conseguir un autoaprendizaje cada vez más autónomo, un aumento del control y la responsabilidad en la toma de decisiones, desarrollo de la motricidad fina, la comprensión del lenguaje, la colaboración, entre tantas y tantas posibilidades que ofrece. Para ello, la mejor manera, como hemos podido ver, es el trabajo en grupo, posteriormente individual o por parejas, un diario para utilizarlo según el día y el tiempo y un panel en el que se anoten las reglas a seguir por parte de los alumnos (como se muestra en el vídeo).

El artículo lo encontramos en:
 http://www.revistaeducativa.es/temas/documentos/debemos-usar-ordenadores-aulas-9.asp , en la página web Revista Educativa.

Está publicado bajo licencia de Creative Commons, que podemos encontrarla en http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/es/.

Ventajas de su utilización en el ámbito educativo

Si nuestra sociedad y, más concretamente, nuestra escuela, debe hacer frente a los desafíos de las tecnologías de la información y la comunicación, las Licencias Creative Commons se muestran como una alternativa más que aceptable para permitir la transferencia y utilización de contenidos por toda la comunidad. La utilización de documentos y la transferencia de archivos permite crear un espacio de comunicación y de conocimiento capaz de hacer frente a las demandas actuales.
Es evidente que en las aulas se impone el uso de ordenadores, internet y programas informáticos en el curriculo educativo; por ello, las licencias nos permitirán desarrollar un aprendizaje libre de restricciones, donde todos podemos contribuir a generar conocimiento y compartir datos de indudable valor educativo.
Por ello, el ámbito educativo ha sido uno de los grandes beneficiados del uso de tales licencias, al poder compartir, transferir y utilizar gran variedad de recursos que fomentarán y ayudarán desarrollar sus competencias y habilidades, así como un entorno redefinido de acceso al conocimiento.


domingo, 6 de noviembre de 2011

Práctica 2: Licencias Creative Commons

Licencias Creative Commons: ¿Qué son?

Se trata de una organización no gubernamental sin ánimo de lucro que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de nueva legislación y nuevas tecnologías. Fue fundada por Lawrence Lessig, profesor de derecho en la Universidad de Stanford y especialista en ciberderecho, que la presidió hasta marzo de 2008.

Se basa en la idea de que algunas personas pueden no querer ejercer todos los derechos de propiedad intelectual que les permite la ley. Creen que hay una demanda no satisfecha de un modo seguro que permita decir al mundo la frase 'Algunos derechos reservados' o incluso 'Sin derechos reservados'. Es obvio que muchos habitantes de Internet quieren compartir su trabajo y poder reutilizar, modificar y distribuir su trabajo con otros en términos generosos. Creative Commons trata de ayudar a la gente a expresar esta preferencia por compartir ofreciendo a todo el mundo un conjunto de licencias en la web, sin coste alguno.
 Las obras creativas quedan automáticamente bajo la protección de los derechos de copia en cuanto están fijadas en un medio de expresión tangible. La justificación de la protección de la propiedad intelectual es la promoción del progreso de la ciencia y de las artes.
El proyecto CC España se inició en febrero del año 2003 cuando la Universidad de Barcelona decide buscar un sistema para publicar material docente siguiendo el ejemplo del Massachusets Institute of Technology. Se decide optar por el sistema de licencias de Creative Commons y se establece un acuerdo de trabajo por el cual la UB lideraría el proyecto de adaptación de las licencias al Estado Español en castellano y catalán.
En febrero del año 2004 se abre una lista de discusión sobre las licencias donde participa mucha gente.
A partir del dia 1 de octubre de 2004 las licencias de Creative Commons adaptadas a la legislación sobre propiedad intelectual del Estado Español están disponibles para todos en castellano y catalán.

La institución afiliada a Creative Commons España es la Universidad de Barcelona (UB).

La red de afiliados CC consta de 100 afiliados que trabajan en más de 70 jurisdicciones para apoyar y promover las actividades de CC en todo el mundo.

Los equipos tienen una amplia gama de responsabilidades, incluyendo la divulgación al público, la construcción de la comunidad, información y herramientas de traducción, sobre el terreno las investigaciones, la realización de investigaciones, comunicarse con el público, el mantenimiento de los recursos para los usuarios de CC y, en general, promover el intercambio y nuestra misión. Estos equipos tienen una relación formal con Creative Commons a través de un acuerdo entre organizaciones, universidades o individuos en la jurisdicción y la sede de CC. Voluntarios no afiliados también están invitados a organizar eventos y promover Creative Commons a nivel local, regional y mundial.

Tipos de licencias

Existen cuatro condiciones para las licencias creative commons:

Reconocimiento (Attribution): En cualquier explotación de la obra autorizada por la licencia hará falta reconocer la autoría.
 
No comercial (NC) El beneficiario de la licencia tiene el derecho de copiar, distribuir, exhibir y representar la obra y hacer obras derivadas para fines no comerciales.

Sin obras derivadas (ND) El beneficiario de la licencia solamente tiene el derecho de copiar, distribuir, exhibir y representar copias literales de la obra y no tiene el derecho de producir obras derivadas.

Compartir bajo la misma licencia (SA) El beneficiario de la licencia tiene el derecho de distribuir obras derivadas bajo una licencia idéntica a la licencia que regula la obra original.

Estas condiciones permiten generar seis tipos de licencias:

Reconocimiento (by): Se permite cualquier explotación de la obra, incluyendo una finalidad comercial, así como la creación de obras derivadas, la distribución de las cuales también está permitida sin ninguna restricción.

Reconocimiento – NoComercial (by-nc): Se permite la generación de obras derivadas siempre que no se haga un uso comercial. Tampoco se puede utilizar la obra original con finalidades comerciales.

Reconocimiento – NoComercial – CompartirIgual (by-nc-sa): No se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original.

Reconocimiento – NoComercial – SinObraDerivada (by-nc-nd): No se permite un uso comercial de la obra original ni la generación de obras derivadas.

Reconocimiento – CompartirIgual (by-sa): Se permite el uso comercial de la obra y de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original.

Reconocimiento – SinObraDerivada (by-nd): Se permite el uso comercial de la obra pero no la generación de obras derivadas.

Citar recursos con licencia creative commons

A la hora de citar un recurso, hemos de asegurarnos de que el recurso a utilizar está bajo licencia CC. Seguidamente, identificamos el autor, el tipo de licencia y el nombre de los recursos. De la misma manera, hemos de indicar la página web de las licencias CC para comprobar el tipo de licencia y citar la fuente de la que se han obtenido los recursos.